프로그램 작성시 간혹 실수하는 부분인데  이미지 파일의 오류가 나서 scale이 없는 경우가 발생합니다. 이때 sprite 클래스나 다른 scale 값이 잘못 들어가나 라고 판단 할수 있습니다. 

다시한번 이미지 파일이나 이미지 파일 경로가 잘못되어 있는지 확인하는것이 중요합니다. 

//최초 SRV 생성
	HRESULT hr;
	ID3D11ShaderResourceView* srv;
	hr = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(Device, file.c_str(), NULL, NULL, &srv, NULL);
	assert(SUCCEEDED(hr));

이름값형식

error-> 

scale 식별자 "scale"이(가) 정의되어 있지 않습니다.

 

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